Ugrás a tartalomra
CIVILHETES
  • Belföld
  • Külföld
  • Gazdaság
  • Vélemény
  • +
    • Időjárás
    • Kultúra
      • Film
      • Zene
    • Tudomány
      • Környezet
      • Technika
      • Kütyü
    • Életmód
      • Egészség
      • Gasztro
      • Sport
      • Állati
    • Bulvár
      • Kék
      • Rejtély
    • Fiatal
    • Videó

A jövő videójátékainak legjobb technikai újításai

Technika
2023.08.11.
Profile picture for user Rambo
Rambo
  • facebook-f
  • twitter
  • envelope
  • print
38

Innovatív technológiák a játékiparban: A kiterjesztett valóságtól a mesterséges intelligenciáig.

Egy viszonylag hosszú csendes időszak után ismét technológiai újításoktól hangos a videójátékok és az online játékok világa. A kiterjesztett valósággal és a virtuális valósággal ma már több nagy cég is próbálkozik, mint például a Valve és az Oculus. Az utóbbi évek további fontos újításai a VR mellett a fotorealisztikus grafika, a közösségi játékélmény és az egyre jobb online többjátékos játékok.

Virtuális valóság

A virtuális valóság, azaz a “VR” napjaink egyik slágertémája. Bár sokat lehet róla hallani és sokan a jövő egyik legfontosabb technológiájának tartják, az igazság az, hogy a VR még mindig nagyon gyerekcipőben jár. Az alkalmazásának egyrészt még mindig komoly technológiai korlátai vannak, másrészt az alkalmazásának a mikéntjéről sincs még igazi egyetértés. Vannak, akik egy szemüvegen keresztül elérhető otthoni szórakoztatótechnológiának képzelik el, míg mások komplett különleges VR játékgépeket terveznek, hasonlóan a 80-as évek játéktermeihez. Emellett pedig a technológia jelenleg rendkívül drága, vagyis hiába lennének érdeklődők, a legtöbb játékos egyszerűen nem tudná vagy nem akarná megfizetni. Reálisan szemlélve a dolgokat a VR széleskörű elterjedése még évtizedeket fog igénybe venni. Ígéretes próbálkozások azért persze vannak, amelyeket ki lehet próbálni. Nagyon népszerűek mostanában például a VR horror játékok, amelyekben az “élményt” egy VR szemüveg teszi még teljesebbé, a játékos pedig két kézzel fogható kontroller segítségével irányítja a virtuális karakterét.

Közösségi játékélmény

Az online többjátékos, vagyis multiplayer játékok az internet megjelenésétől kezdve hódítanak a játékosok körében. Ahogy az internet egyre olcsóbb lett és egyre több lett a játékos, úgy nőtt ezeknek a játékoknak az aránya. Míg 15-20 éve a játékosok leggyakrabban még egyedül vagy a számítógép ellen játszottak, a túlnyomó részük ma már más emberi játékosok ellen játszik. Az utóbbi években sok újítást lehetett tapasztalni a közösségi játékok terén. Az innováció egyik iránya az volt, hogy viszonylag kis számú játékos minél jobban, vagy minél érdekesebben működjön együtt, így növelve a játékélményt. Ebből született tulajdonképpen a MOBA (multiplayer online battle arena) játékkategória, valamint az Among Us és a Battle Royale stílusú játékok is. Az online többjátékos játékok újításainak másik irányát a tömeges játékélmény jelenti. Ez olyan játékvilágokat hoz létre, ahol egyszerre akár több százan is együtt játszhatnak, akár egy viszonylag kis területen is. Ezt az irányt sok lövöldözős játéknál is meg lehet figyelni.

Szédületes mesterséges intelligencia

Annak ellenére, hogy ma a videójátékok világát egyértelműen a multiplayer játékmódok uralják, a mesterséges intelligencia jó felhasználásának a mai napig fontos szerepe van a játékélmény alakításában. Az MI által irányított karakterek hozzáadásával úgy lehet tömeges játékélményt elérni, hogy valójában csak egy tucat játékos játszik együtt. Ennek a feltétele azonban az, hogy a mesterséges intelligencia legalább annyira jól játsszon, mint egy ember. Bár egyes játékokban még a mai napig találkozhatunk gyenge mesterséges intelligenciával, ez inkább a programozók hanyagsága, mintsem a technológia hibája. Az MI technológia ma már olyan fejlett, hogy a számítógép olyan komplex játékokban is képes elverni a legtöbb emberi játékost, amelyekben korábban esélye sem lett volna. Jó példa erre a híres Starcraft 2, amely egy híresen nehéz stratégiai játék, amelyben megszámlálhatatlan sok tényezőt kell egyszerre figyelembe venni és pillanatok alatt kell döntést hozni. Mégis, a legjobb mesterséges intelligencia emberek ellen játszva a meccsek 99,8%-t megnyerte.

Minden ingyenes

A fiatalabb generáció ma már teljesen természetesnek veszi, hogy a legtöbb játékért egyáltalán nem kell fizetni. Nagyon sok online többjátékos játék ingyenesen játszható, fizetni pedig csak annak kell, aki különféle virtuális tárgyakat szeretne gyorsabban megszerezni vagy az ingyenes játékban nem szereplő dolgokhoz, karakterekhez, pályákhoz szeretne hozzáférést nyerni. Ez azonban nem volt mindig így. Az évezred elején a játékokat még nem az internetről lehetett letölteni, hanem CD-n vagy DVD-n kellett a boltban megvásárolni, nem is kevés pénzért. Míg a mai játékosok gyakorlatilag annyi játékkal játszanak, amennyivel csak akarnak, a régi játékosoknak ki kellett választaniuk a kedvenceiket, hiszen senkinek nem volt pénze az összes jó játékot megvenni. Bár az ingyenesség összességében fellendítette a videójátékipart, hátrányai is vannak. Az egyik legszembetűnőbb hátrány, hogy míg 15-20 évvel ezelőtt, egy játékos akár hónapokig, évekig is játszott egy játékkal, addig ma sokan már néhány óra alatt elunnak egy játékot és már töltik is le a következőt.

Hihetetlen látvány

A gyönyörű és egyre realisztikusabb grafika szintén egy olyan tényező, amelyet a mai játékosok már természetesnek vesznek, pedig a 90-es években a gamerek még olyan problémákkal szembesültek, hogy egyes videójátékok grafikája annyira kezdetleges volt, hogy sokszor nem is volt teljesen egyértelmű, hogy mi is van a képernyőn. A technológia fejlődésével ma már viszonylag olcsón elérhetőek jó teljesítményű videókártyák, amelyek remek látványvilágot tesznek elérhetővé. Persze a technológia csúcsát jelentő videókártyákért, amelyekkel akár 4K-ban is 60-120 FPS-el lehet játszani a legújabb játékokat, ma is vagyonokat kell fizetni. Az előrejelzések szerint a technológia fejlődésével, akár 10 éven belül elérhető lesz a szinte fotorealisztikus látvány játék közben. Ez azt jelenti, hogy a játékról készített felvétel és egy a valóságban készített videófelvétel között sok esetben nem lehet majd egyértelműen megmondani a különbséget. Ez a fajta részletesség pedig egészen új játékélménynek adhat utat. (fuhu.hu)

Ma itt tartunk, mi lesz tíz év múlva?

Címlapkép forrása: Game Rant
fotorealisztikus grafika
innovatív technológia
MESTERSÉGES INTELLIGENCIA
videójáték
Profile picture for user Rambo
Rambo
Publikálva 2023.08.11. - 10:12
38
A- A+
  • facebook-f
  • twitter
  • envelope
  • print

  • Félő, hogy idén novemberben is elmarad a nyugdíjemelési korrekció

    Félő, hogy idén novemberben is elmarad a nyugdíjemelési korrekció

  • Ökológiai katasztrófa fenyeget a hódtói csatornában

    Ökológiai katasztrófa fenyeget a hódtói csatornában

  • Négy nap a Gyilkos Hegyen

    Négy nap a Gyilkos Hegyen

  • Robogós ámokfutó gyilkolgatott New Yorkban

    Robogós ámokfutó gyilkolgatott New Yorkban

  • Így változik a babaváró és a csok - megjelent a rendelet

    Így változik a babaváró és a csok - megjelent a rendelet

  • Nagyon sok mindenben csúsztat az Orbán-kormány az EU költségvetéséről

    Nagyon sok mindenben csúsztat az Orbán-kormány az EU költségvetéséről

  • A vég kezdete: a pályakezdő tanárok is elfogytak Magyarországon

    A vég kezdete: a pályakezdő tanárok is elfogytak Magyarországon

  • Gyülekeznek a felhők a magyar építőipar felett

    Gyülekeznek a felhők a magyar építőipar felett

  • Egy kolozsvári gimnáziumi tanár a romániai sikeren keresztül mutatta be, miért vallott kudarcot a magyar tiltakozássorozat

    Egy kolozsvári gimnáziumi tanár a romániai sikeren keresztül mutatta be, miért vallott kudarcot a magyar tiltakozássorozat

  • Több mint 50 évnyi börtön után szabad a Manson család egyik tagja

    Több mint 50 évnyi börtön után szabad a Manson család egyik tagja

  • Észak-Korea ballisztikus rakétákat lőtt ki

    Észak-Korea ballisztikus rakétákat lőtt ki

  • Putyin biciklije

    Putyin biciklije

  • Beomlott egy kaposvári iskola frissen felújított tornaterének teteje

    Beomlott egy kaposvári iskola frissen felújított tornaterének teteje

  • A Mol bevezette Európa legdrágább hulladékkezelési rendszerét

    A Mol bevezette Európa legdrágább hulladékkezelési rendszerét

  • Túl sok Ukrajna

    Túl sok Ukrajna

  • Tetőzik a hőség, növekszik a fülledtség

    Tetőzik a hőség, növekszik a fülledtség

  • Új rekord született a Kékszalagon

    Új rekord született a Kékszalagon

  • Fidesz-közeli ember miatt leváltották a Paksi Atomerőmű vezetőjét

    Fidesz-közeli ember miatt leváltották a Paksi Atomerőmű vezetőjét

  • Magyarországot is elérte a kanadai erdőtüzek füstfelhője

    Magyarországot is elérte a kanadai erdőtüzek füstfelhője

  • Elfogtak egy alsónadrágos férfit, akit az orosz tengeralattjáró-parancsnok lelövésével gyonúsítanak

    Elfogtak egy alsónadrágos férfit, akit az orosz tengeralattjáró-parancsnok lelövésével gyonúsítanak

  • Új korszak kezdődik a légiközlekedésben

    Új korszak kezdődik a légiközlekedésben

  • Kérek még

Maradjon velünk!

 

  • instagram
  • facebook-f
  • twitter
  • coub
  • youtube

Rovatok

  • Belföld
  • Külföld
  • Gazdaság
  • Vélemény
  • Minden más

Sokat kattintott címkék

Belföld
Külföld
Gazdaság
Vélemény
ORBÁN VIKTOR
Magyar Péter
Fidesz
Időjárás
időjárás-előrejelzés
Magyarország
orvosmeteorológia
Oroszország
Környezet
Tudomány
politika
Kultúra
UKRAJNA
Technika
Novák Katalin
EURÓPAI UNIÓ
BUDAPEST
Egészség
EGÉSZSÉGÜGY
Sport
© 2011-2024 CIVILHETES /Középen állunk/

Lábléc menü

  • Impresszum
  • Jogi nyilatkozat
  • Adatkezelés
  • Régi CIVILHETES
Címlap
CIVILHETES
Független Közéleti Magazin
  • Belföld
  • Külföld
  • Gazdaság
  • Vélemény
  • +
    • Időjárás
    • Kultúra
      • Film
      • Zene
    • Tudomány
      • Környezet
      • Technika
      • Kütyü
    • Életmód
      • Egészség
      • Gasztro
      • Sport
      • Állati
    • Bulvár
      • Kék
      • Rejtély
    • Fiatal
    • Videó
Clear keys input element